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后史玉柱时代:巨人的下一个征途

2013-06-27   来源:www.cnaidc.com   作者:中国自动识别网CNAIDC   点击:542

 

 

    巨人端游的天下是《征途》打下的。2011年9月推出的《征途2》,希望能延续当年《征途》的辉煌,巩固市场地位。巨人在网游方面的收入八成以上来自于端游,收入稳定,《征途2》等新的游戏成绩更是超出预期,高峰时突破54.1万在线的大关,今天仍稳定在二三十万,某种程度上已经超越了老史当年主导的《征途》。为发掘“征途”以外的新玩家,巨人去年推出的《仙侠世界》瞄准的是90后,目前营销状况良好,为巨人带来诸多高量级的玩家,而且推高了单个用户的ARPU值。页游由于无需下载和安装,吸引的是那些利用碎片时间游戏的休闲型玩家。页游可以为巨人整体的网游战略提供业务增量,巨人持续加大投入,组建核心团队,加强力量。相对于端游,页游的ARPU值成长速度更快,更加值得期待。

    巨人在2013年把手机游戏即手游定位为公司“新的战略重点”,作为移动互联盈利模式比较清晰的增长点,巨人等待它的爆发。而2012年中国移动游戏用户付费规模调查报告显示,手游去年已达到52.1亿元,较前一年增长140.9%,预计2013年增速还会加快。巨人为此将在2013年组建2~3个手游研发团队,整体规模达百人。为了更快地发展手游业务,巨人的策略是通过投资并购来加速实现。手游不好做,这是业内一致的看法,手游看似进入门槛低,但它不是单纯把端游平移,而是需要改变传统的游戏开发思路。说起来,手游属于新一代技术,史玉柱更多寄希望于巨人的新一代领导人。

    “小三角”讲究的是动态平衡,以保证“鼎足而立固于天下”的目标。巨人期待的最好结果是,在不远的将来可以用页游和手游的增长速度填补因预期的市场变化导致端游营收减少而留下的空档。所以,正常的情况应当是三者之间的比例不断变化,此消彼长,保证巨人从网游收入上看,整体营收平衡,增长稳定。对于巨人来说,布局是一方面,而保证作为双子座的《征途2》和《仙侠世界》实现各自的营收目标,才是2013年的重中之重。

    从网游的市场走势看,竞技类游戏将成趋势,而且还将继续火上10年。巨人今年4月19日推出的《仙侠世界》,作为一款主要面向追求游戏乐趣的资深玩家的游戏,在游戏体系和难度上并没有完全走大众化路线。虽然沿袭了巨人网络一贯的操作便捷的特色,但是这款游戏的副本难度堪称地狱级。

    极高的战斗节奏和BOSS的难度足以作为检验玩家和队友的试金石。当然,高难度的副本掉落也堪称豪华,游戏中同等级的最强装备几乎都是在副本中掉落的。对于技术流玩家来说,这无疑是天大的福音,付费玩家占据装备优势的情况在《仙侠世界》中恐怕将被终结。所以,巨人的说法是:“《仙侠世界》专为丝而生”。

    巨人这次是在用新产品、新营销模式挑战网游市场,是否一定能够赢得非付费玩家,市场并不明朗。网络游戏的市场区隔很多,越是细分就越有的分,每个市场区隔都有它自己的市场价值和存在的意义。

    《仙侠世界》开放后,迄今尚未登陆“新游期待榜”前10,而这些榜单中,竞技类游戏所占比例居多,也就是说,这个市场是竞争最为激烈的战场之一。《仙侠世界》是否能够与《征途2》一起顺利接棒《征途》,实现分担《征途》系列的财务重担,现在还不得而知。但是,作为史玉柱的收山之作,他所热衷的“小三角”,应当能够帮助新的团队为巨人的下一个10年顺利发展保驾护航。

    

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