凭借KJAVA百宝箱单机游戏,我们越做越好,直到2005年5月和空中网全资并购。并购后继续做手机游戏单机业务,继而06年我们开始研发手机网游,大概07年下半年开始运营《天劫》,至此一发不可收拾,网游和单机我们都做,08、09年应该是空中手机游戏业务市场份额达到巅峰的阶段。各种奖项我们获得了很多,也作为后期国内即时战斗手机网游的一个参考模型,每每出去开会看到别人介绍国产手游几个时代,把《天劫》列为一个划时代里程碑,坐在下面心里很美。随后又出过两款手机网游,其实真的都没有超越《天劫》,很多时候都只是在一个特定的时代才会成功,所谓机会。
2010年初,坐在座位上发呆,不知道自己是不是要安于现状握紧看的见的干股&期权、工资奖金和各种福利一直干下去,还是另辟一条路。创过业,深知这条路太不好走,何况我的女儿一岁多。但是,干就要有劲头的干好,可是我没劲头,有些东西我也无法左右;没劲头只能混,但对不起自己青春的岁月对不起董事长的信任。最终,还是决定离职。猛犸干了8年了,天下哪有不散的宴席,自然规律。有时回想起当年几人在那间小屋给公司起名字的情景,心里真的很酸,青葱岁月啊,咋说没就没了呢。所以,即便离开猛犸,别人是无法体会到我对猛犸的那份感情的,那里流淌着我的血液,又怎会忘记和完全割舍?2010年10月20日第一天微博:每天这条路,我还能走多远?8年多的路,纵然千般的留恋、万般的不舍,也必须有SAYGOODBYE的一天。青春流逝的岁月,真的不想荒废。人生不就是赌莫,愿赌服输。第二条微博:创过业,离别时回头多看一眼都是心痛。不敢再回头,往前走吧。走到今天,输了也是赢了。
以上简单的笔墨是我第一个孩子猛犸的写照,很欣慰他早已是个心智成熟、体态健康的成年人了,下面说说我的第二个孩子,也是最后一个了。从几个方面说说吧:
时机篇:
10年前,第一次创业,黑白屏向彩屏手机过度;2010年,功能机向智能机过度。产业的变革,市场的机会。政府大力支持文化创意产业,尤其在天津,相关企业很少,政府支持力度大,借助之前资源,很容易脱颖而出。市场嗅觉、政治嗅觉、人脉资源,都具备的话,当断则断。
我们确实受到了本地政府政策以及当地媒体等的大力支持,虽然这些都只是锦上添花,但能助推企业快速发展,并且带来更多的机会。但创业者要明白,这不是你的根,就跟投资人的钱不是你赚的钱一样,企业的根本是自己能盈利。并且你要很实际的明白,初创企业真的不是很容易获得支持,不是谁的错,是各方从自己角度都尽量降低风险和利益业绩最大化,天经地义。这一点上,我们很幸运,很感恩。
人员篇:
很坦白的讲,很多人有时开玩笑说:你把猛犸人都挖到这边来了。其实,不就是这点事莫,做了这么多年,没有什么遮遮掩掩的。我说:你见过用低薪挖人吗?你见过用十倍加班强度去挖人吗?你见过用减少福利去挖人吗?你知道真实情况吗?其实,除了老东家领导问我,别人真没必要解释什么,也无需解释,遵守底线,在商言商。
都知道干这行,人员是关键。很幸运,我有一支一直支持我、信任我的团队。